idle
待機
沒事時呼吸、眨眼,安靜陪你。
不用自己切 88 格、不用背規格。準備一張角色圖,告訴 Codex 你想保留的特色,就能得到可安裝的九種完整動畫。

臉型、身體比例、服裝、主色、眼鏡、髮型與配件,都是角色辨識度。告訴 Codex 哪些特色一定要保留,它就會依照技能規格,替角色製作每一種動作。


附上自己的角色圖;如果有特別想要的動作,再多附一張參考圖。把寵物名稱填好,整段貼給 Codex。
請使用 hatch-pet 技能,把我附上的角色圖製作成可安裝到 Codex Desktop 的 v2 自訂動態寵物。請保持角色的臉型、比例、服裝、配色與配件一致,完成九種標準動畫狀態;工作中(running)請依我附的動作參考製作。最後輸出 pet.json、spritesheet.webp、九種預覽動畫、驗證結果與安裝說明。寵物名稱:____。若找不到 hatch-pet,請先檢查本機技能或協助安裝。
Codex 會自己讀技能規格、生成動畫、拼成 spritesheet,再做安裝前檢查。你負責看角色像不像、動作喜不喜歡。

通常不用。直接說「使用 hatch-pet 技能」即可,Codex 會從已安裝技能清單尋找。不同版本或電腦不保證都預裝,所以指令最後保留「若找不到,請檢查或協助安裝」最穩妥。
狀態的「用途」固定,角色在那個狀態做什麼可以改。例如工作中不一定要跑步,也可以像小 YOYO 一樣坐下來打電腦。
idle
沒事時呼吸、眨眼,安靜陪你。
runLeft
寵物沿著畫面往左跑。
runRight
寵物沿著畫面往右跑。
waving
自然舉手打招呼,別遮到臉。
jumping
收到好消息時,輕快跳一下。
failed
任務失敗時的小沮喪。
waiting
正在等工具、授權或回覆。
running
主工作狀態;小 YOYO 會打電腦。
想讓寵物工作時打電腦,就設計在這一列。review
完成一段工作,請你回來看看。

所以把打電腦畫在 running,主工作運行時就會看到它敲鍵盤。

子代理在背景忙時,主聊天可能只被判定為等待或閒置,因此回到 waiting 或 idle。這不是動畫漏做。

完整的語音對話模式使用一套獨立的即時語音介面,會暫時以語音球取代寵物。這不是九種寵物狀態之一,所以目前不能在 pet.json 裡把球換回寵物。
在 Codex Desktop 開啟 Settings → Pets。
在寵物清單找到剛完成的名稱;如果還沒出現,重新整理一次。
按鈕顯示「已選取」就完成了。關閉設定後,寵物會出現在 Codex。

可以改「演出內容」,不能任意改狀態鍵值。例如 running 仍代表主工作中,但畫面可以是跑步、打字、畫圖或看書。
先確認打電腦是否放在 running。如果工作被交給子代理,主聊天可能轉成等待或閒置,因此不一定持續播放 running。
完整語音模式目前會使用獨立語音球,pet.json 不能覆寫。改用語音輸入/聽寫,可以說話輸入又保留寵物。
開啟 Codex Desktop 的 Settings → Pets,在清單找到新寵物,點選並開啟顯示即可。檔案安裝會由 Codex 代為完成。
刪除或移走舊的寵物資料夾,確認新檔案已覆蓋,然後重新啟動或重新整理 Codex Desktop,避免仍讀到快取。
通常不需要。直接點名 hatch-pet 即可;為了兼容不同版本,在句尾加上「若找不到請檢查或協助安裝」就很完整。
準備一張清楚的角色圖,填好寵物名稱,把通用指令貼給 Codex。

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